約 681,028 件
https://w.atwiki.jp/ds_gamecenter_cx/pages/97.html
第5章 明かされた真実 作成中 移動チャートアラマサ アラマサ周辺 トサハマ遺跡 ネイリング城下町 ネイリング周辺 ファントムハウス 移動チャート ①アラマサ(町) …{宰相の部屋(左奥→2F)に行く、}自由行動、ユールと話す、オガワ(馬の隣)と話す ※アラマサ周辺(ワールド) …記載のみ ②トサハマ遺跡(ダンジョン) …探索、〈BOSS〉ジョブアイテム入手 ③アラマサ(町) …宰相の部屋に行く { ④ネイリング城下町(町) …ユールと話す ⑤ネイリング周辺(ワールド) …⑥へ ⑥ファントムハウス(ダンジョン)…ジョブアイテム入手、〈BOSS〉 } ⑦ネイリング城下町(町) …三人組と話す、ユールと話す {}内は省略可能 ①{}:話さないまま②を終えると会話がなくなり、③になる。 ④~⑥:4章でクリアしていると⑤⑥が消える。 先に3人組と話すと④が消える。 アラマサ 【アイテム】 【SHOP】 商品 値段 AT DF MAT MDF S LUC ア ラ ユ リ テ やくそう 100 中やくそう 500 強やくそう 1000 とっこう薬 2000 ばんのう薬 750 フェニックスの羽 500 エリクシル 10000 強まほう薬 5000 スクラマサクス 18000 75 ア ラ ハルバート 14000 68 リ しっこくのつえ 12000 42 78 ユ テ しっこくの盾 12000 25 18 ア ユ リ テ しっこくのかぶと 12000 17 17 ア リ 太陽のかんざし 12000 16 20 リ テ ドリーヘルム 5000 15 10 ア ユ リ テ 帝王のかぶと 5000 15 15 ア ラ マジカルスール 10000 15 28 リ テ ミスリルアーマー 10000 22 22 ア ラ ユ リ テ シルバーメイル 12000 25 25 ア ラ リ クリスタルリング 15000 15 15 ア ユ リ テ 勇気のベルト 4000 10 10 ア ラ オススメは第4章に記載 アラマサ周辺 【モンスター】 【モンスター組み合わせ】 アラマサ周辺 Exp G サラマンダ×2 360 1200 ウィベッド×2 204 1600 ウィベッド×2+サタンシェル 419 2058 ガジェリ×2+ウィベッド 342 2960 ガジェリ×5 600 5400 前述の通り、ガジェリはお金稼ぎに向いている。 ウィベッドの[どくつめ]に注意。 トサハマ遺跡 【アイテム】 ここのアイテムは最強装備錬金素材として重要なものが多い。 回収忘れのないように気をつけること。 【モンスター】 【モンスター組み合わせ】 トサハマ遺跡 Exp G クラーケン 224 760 フレイマン×2 754 1158 クラーケン×2 448 1520 フェンリル×2+スカルドン×2 1022 1978 ウィベッド×2+サタンシェル 419 2058 毒・暗闇・気絶と状態異常が多い為、注意。 スカルドンはSも高く、[デス]を使用する為、特に注意する。 【BOSS】 B1F三叉路右下→B2Fの奥で光を調べるとバトル突入。 HPは先のボスの2倍以上となり、技も強力なものが増えた。 特に防御無視の[かまいたち]、HPを3/4削る[ハリケーン]、全体魔法攻撃の[ホーリーブレス]等に注意。 尚[かえん]はLv.30程度だと装備を調えていてもリンデ・ユール辺りは即死する。 割合ダメージは通る為、ユール・ティソナを攻めにして残り2人は補助とすると早々に決着がつくことも。 とはいえ、[ホーリーブレス]は全体1000近くのダメージになる為、とっこう薬orティソナの回復は必要 個数限定の「ラッキーチェーン」は[盗む]を忘れずに。 バトル後、ジョブアイテム「イズナの首飾り」を入手 ネイリング城下町 【アイテム】 【SHOP】 商品 値段 AT DF MAT MDF S LUC ア ラ ユ リ テ やくそう 100 中やくそう 500 強やくそう 1000 とっこう薬 2000 ばんのう薬 750 フェニックスの羽 500 エリクシル 10000 強まほう薬 5000 バルバロッサ 25000 82 ア ラ トライデント 21000 77 リ せいれいのつえ 22000 49 89 ユ テ 封魔の盾 12000 25 30 ア リ ビーストヘルム 20000 18 10 ア ? リ 太陽のかんざし 12000 16 20 リ テ シルバーメイル 12000 25 25 ア ラ リ 風のころも 12000 20 30 5 ユ テ 妖精の服 20000 28 35 リ テ クリスタルリング 15000 15 15 ア ユ リ テ ひかりのうでわ 20000 15 15 ア ? ユ リ テ バリアリング 10000 15 15 ア ? ユ リ テ オススメは第4章に記載 ネイリング周辺 【モンスター】 【モンスター組み合わせ】 ネイリング周辺 Exp G マジックマスター 402 789 ウィスプ×2 360 1200 マスター+ハンター×2 1043 1512 マジックマスター+ライチョウ+マスター 1275 2018 マジックマスター×2+ウィスプ×2 1164 2778 この辺りからHPやSが高く、ダメージを軽減する敵が増えてくる。 「強まほう薬」はあると便利、レベル上げ序でに狩りor盗みをしておくとよい。 レベルを上げて物理で殴る派の人はティソナに回復を任せれば不要。 コンプ勢は「しっこくのかぶと」盗みを。 ファントムハウス 【アイテム】 【モンスター】 【モンスター組み合わせ】 ファントムハウス Exp G ヴーイヴル 666 501 ラーシドル 777 662 スカルドン×2 662 778 ラーシドル×2 1554 1324 デスマスク×2+コテング 1402 2033 ここの敵はラスダンにも出る位である為、敵のステータスに注意。 どの敵もSが33以上、ヴーイヴルに至ってはHP6000にS42と必ず先制される。 ラーシドルは脅威の耐性(物理を1/100程、魔法を1ダメージに)を持つが、スマッシュとばくだんで1Tキルできる。 しっこくのつえのドロップ率もかなり高く感じる為、無理に盗まなくてよい。 【BOSS】 B2Fの火の玉に話しかけるとバトル突入。 耐性はラーシドル同様だが、HPが1000ある。 とはいえ、[スマッシュ]で1Tキルorばくだんで2Tキル可能。 ただし、「しっこくのよろい」は限定1つの為、必ず盗んでおく。 注意点として、MPが膨大な為、[MPスティル]一発でほぼ全MPをもっていかれる。 バトル後、ジョブアイテム「暗黒の書」を入手 同時にダンジョンが消滅する。 ⇒次の章(最終章)へ
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/2929.html
■解体マスター(かいたい-マスター) 各作品のデータ lll 効果:戦闘終了時のアイテムドロップ率が上昇するスキル 詳細:パッシブ(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:キャンプマスターLv3(必要SP3)習得:ファマ ファーマーのパッシブスキル。戦闘終了時のアイテムドロップ率が上昇するスキル。類似スキルとして、Ⅰ、Ⅱの「博識」がある。 このスキルを複数のキャラが取得すると効果は蓄積していく。博識より効果は薄いがあればあるで便利。 このスキルのレベル分、アイテムドロップ率が上がる。全員が最大レベル(5)習得していれば、ドロップ率が25%アップ。 なんとなく、ナタ子さんによく似合うスキルである。 ↑サブショーの介錯とセットでどうぞ。 ↑その介錯、首じゃなくて腹を捌いてくれそうだ。 博識の持ち主がメディックやカスメ、アルケミストだったのに対し、こちらは完全に非戦闘職なファーマーのスキルなのも痛いところ。 第6階層は基本ドロップ率が低く設定されているので、一人だけマスターしててもまるで落とさないということがままある。 習得者は解体のために剥ぎ取りナイフみたいなものを持ち歩いてるんだろうか。弩とか本とか銃器とか鈍器とかで解体作業は…ねえ。 某マイスターの如く幽霊船や禍神を解体していくファーマーを想像するとちょっとカッコイイ・・・かも ファマ男「そうだ、俺が!俺達が、ファーマーだ!」 神はバラバラになった フカレディも容赦なく解体する鬼畜である バラバラに引き裂いてやろうか? やった、やったよふげげぎゃぎゃ、私は成し遂げた!!!ぎゃぎ6層ドロップ全部とったよぉおおぎょごごがぎゃ!!!褒めてよバァさん、アモロ盾頂戴?!げぎゃぎゃぎゃ、ぎげぇえぇ!!!そう、これは全部妄想。だって私はギルドで聞きかじってるだけだもの。 ↑とりあえず落ち着こうか。 ↑2聞きかじりだったら解体マスターの意味無いじゃんw ↑3 どことなくルイズうわぁんのテンプレに見えるのは錯覚か ↑4 ナタ子がL5発症しとるw 何でもかんでも「解体」して、素材を手に入れる、、、、。たとえそれが、海都の姫や金髪で刀をもっている少年であろうと、、、、。いかん、自分で書いていて怖くなってきた。ちょっとhageてくる。 このスキルを活かすためにアリスファマがAGI90他全部99のサブウォリになった。得物はatk*8真竜。レヴィアタン即死させられるくらい強いぞ! 分身で増え場合は加算されるんだろうか? ドロップ率は加算方式であるためファーマー5なら宝典のドロップ率が26%にまで跳ね上がるため、元のドロップ率を考えれば最も効果を実感できるだろう。運次第であるものの宝典の連続ドロップが現実的な確率で起こり、宝典を複数種もつ邪竜がハンマーなしに両方ドロップすることさえある。 世界樹Xでは veteran スキル。 メディックの博識と 同じテキストだが、効果は同じなのかな? 一見同じだが、博識は確率乗算なので微妙に落としづらいものに有効、解マスは確率加算なので無茶苦茶落としづらいものに有効、という差が続投しているかも知れない このスキルってもしかして重複しない?★のファマ5人でもドロップ無しが頻発する。 Xでは武器防具が戦闘力に直結するため、下手なパッシブよりは圧倒的に強かったりする。探索時だけでもファーマーを入れるとすごい ↑2 Xのは加算式に重複するらしい(別名ながら博識とは効果量が全く同じとか。)しかし裏ダンではドロップ率30%とかチラホラいるので、これのみに結局試行回数は要る。 Xでは本職★で20%、サブ★で8%と差は大きい。ただ裏ダンまで来ると正直敵のドロップ素材で作る装備より先に最強装備素材入手していることが多く、解剖用水溶液のドロ条件を解剖用水溶液で満たして量産みたいなこともできるからXのコレと解体マスターが光るのは中盤~後半あたりだと思う(とくに小迷宮素材装備の充実はモロに戦力に影響する) 分身って戦闘終了時には一人に戻ってるし、残念ながら効果無さそうに思えるけどな…。でも実際に計測したら実は効果あったりするから油断ならんよね世界樹は(個人感想 博識は「あるとすぐ持ち物が一杯になる」くらいの効果があったが、Ⅲのこれは無いと通常ドロップすら渋く、素材が全然そろわない。特に一周目はサブクラスで一枠くらいファーマー入れた方が無難。 これはコモンスキルに欲しかった。後半のFOEども法典どころか普通の素材すら落とさねえ! Xではともかくとして、3では幸運のハンマーと解剖用水溶液(こちらはXにもあるが)があるので、↑↑のコメントにもある通り普段のザコ戦でのドロップ率上昇が主目的のスキル。兵站は大事 サブファマを入れやすいのはモンク、ファラ、ビスキンあたりか。シノビ?あれは収穫特化にしたくなってしまうし… メインファーマーを最初期から使ってる者の雑感としては、取得優先度は3位くらい。1位帰宅マスター 2位収穫マスター★でまず金策できるようにした方が一層では動きやすかった。 実際目に見えてドロップしなくなるのは中盤からなのでそこまでの間はなくてもなんとかなる これだけ目当てでサブファーマーにする場合、誤って収穫マスターに振らないように注意しよう(n敗) セーブすりゃなんとかなるなる ↑×5エミット砲台戦法ならウォリもプリもどっちもメインで完結できるから入れ易い コメント ■関連項目 博識(スキル) スカベンジャー(スキル) 解剖学(種族スキル)
https://w.atwiki.jp/pazdra/pages/3851.html
木染めのバランスパに組み込んだら結構使えそう -- 2013-09-30 01 09 05 グリフォン持ってないから、代わりにこいつ使おうかな -- 2013-09-30 03 56 06 バランスパドラパの場合覚醒はないけどステは回復以外グリフォンより優秀 -- 2013-09-30 08 40 41 バランスパで使う場合はバランスタイプがある分こっちのほうが優秀、とはいえ覚醒無いのが痛いな。グリフォンの覚醒は優秀だし -- 2013-09-30 09 41 20 グリフォンがスキラゲ素材 -- 2013-09-30 16 12 29 グリフォンの覚醒は1列強化が一見強く見えるが、倍率の関係で結局こっちの方が強くなる 2列以上狙う場合ならグリフォンも強くなっていくが・・・回復300の差さえ気にしなきゃこっちのがいいかなあ -- 2013-09-30 18 07 56 ↑グリフォンはスキブも美味いからなぁ。ディオスパはグリフォンでバランスパはこっち、って感じかな。 -- 2013-09-30 22 51 30 ディオスパ使わないからおれにとってはグリフォンよりこいつの方が断然役に立つ -- 2013-10-02 01 02 37 バランスタイプのドロップ強化をずっと待ち望んでいたのだ。もちろん木のな -- 2013-10-02 11 45 44 そんな私は最強装備・弓使い 木バランス 1ターンだけど木1.5倍 -- 2013-10-03 00 18 15 大花龍・ガイアブラキオス&アイルーになればいいな -- 2013-10-04 01 48 57 御三家アイルーでは一番あたりだね -- 2013-10-04 23 24 23 ジュピタージェネシスが最短で17ターンであることを思えば、ドロップ強化系ってスキルマにする意味ある?ディオスとか全く手の届かないレベルだから教えてもらえると助かる -- 2013-10-07 05 28 13 天海神をバランスパで回る時用に、せめて12ターンくらいに縮めたいなと思ってる -- 2013-10-07 18 04 17 天界神なんかサタンで10ターンだが一応持ってても良いかな -- 2013-10-08 19 10 17 こいつとこいつの進化前狙うなら上級かな? スキラゲしたいんだけど… -- 2013-10-08 23 34 17 ↑数が欲しいなら上級がスタミナ効率良さそう。ただ、ボックス確保しないと経験値用と進化用素材でパンパンになってくるよ -- 2013-10-09 01 02 37 天海神くらいなら木闇バランスでも10ターンいけるでしょ。キンメタと仮面貫通はちょっと面倒になるけど。 -- 2013-10-10 19 01 01 5匹合成したらまさかの5スキレベup。。。手が震えたw -- 2013-10-18 07 28 23 ↑とある検証結果では0.03%らしい。おめでとー。 -- 2013-10-18 17 44 58 しかしその代償にゴエやヘラが… -- 2013-10-26 19 28 19 ↑3おれもデカモリリンでなったよ。その後3ヶ月くらいガチャ当たらず、スキル上がらずだった…… -- 2013-10-29 22 56 48 グリフォンより強いと思うんだけど俺だけ? -- 2013-10-31 21 42 18 向こうはスキブ持ち、属性強化持ちだし一概にそうは言えないのでは。PTの構成次第の気がする。 -- 2013-11-02 09 07 29 木バランスPTだからこいつの存在がありがたくてしょうがない -- 2013-11-16 11 10 35 こいつ取っとけばよかった… -- 2013-11-30 13 33 56 ふと思ったのだけど、コイツとシルフをLFにして、サブにモルボルキング(タンク)、下仁田ネギ(緊急回避+回復)、シャボタンアルマ(HP+防御体制)、アースライトカーバンク(自動回復+回復スキル)あたりで、反撃型耐久PTとしてラグオデAコラボ超級くらいならいけるだろうか・・・? カーバンクルのスキルマ必須かもだけど、意外といけそうな気がしてきた。似たようなPTを試したことある方居ます? -- 2014-01-11 01 16 20 グレンデルきつそう -- 2014-01-12 17 27 23 ↑そうか?グレンデルは6ターンに一回15000だろ?シャボタンと鞄のスキルレベル高ければ十分耐えられると思うがな~。俺はいけると思う。モルキン→炎アーマーオーガでフルングニル30%切った後のターン数短くするのもいいかもね。 -- 2014-01-16 18 35 08 経験値35万にしてはかなり優秀だな、上限も低いけど -- 2014-01-27 00 33 16 マイメロが優秀すぎて・・・ -- 2014-01-28 15 04 40 ↑そこはダンジョン産とガチャ産の違いなんだろうね・・・比べた時の長所が、スキルレベルを上げやすいことくらいしか取り柄が無い -- 2014-02-05 00 40 50 覚醒地味・・・ドラゴンってだけでスキブを期待してたが、やっぱそれ以前にバランスなんだよな。 -- 2014-02-13 18 12 01 クーフーの攻撃態勢と一緒に強化できるようになるのは中々面白そう -- 2014-02-16 19 43 13 ドラパのメンツが足りなかった時にお世話になりました。 -- 2014-02-17 08 51 15 かわいいから育てたいけどマイメロいるからいらない子な気もする。 -- 2014-02-17 12 43 58 昔は貴重なバランスの木泥強としてPTに入ってたが…マイメロいるからなぁ -- 2014-08-14 21 26 25
https://w.atwiki.jp/bno_etr/pages/34.html
NWについて ナイトウォーカー(以下略:NW)とは獣人たちを捕食対象とする、獣人の天敵である。 彼らは、人間などの生物を媒介として移動を行ない、探し出した獣人たちを捕食して、成長・繁殖するのだ。 NWの第一の目的は、様々な生物にも見られる「種の保存・繁殖」とされている。 彼らのメンタリティはその外見に似た「虫」に近く、このような生存本能以外に行動目的を持っていない。 NWの生態はウィルスに似ており、会話などの声、記録、文学や芸術といった情報の中に織り込まれ、それに触れた生命体に感染して動き回っている。 NWに感染し、潜伏された生命体は、その「異物」の存在のためか、NWごとに様々な精神的変調を見せる。 NWは潜伏した後、その自由意志で物質的な肉体を獲得し、実体化することができる。 ただし彼らは、獣人を確実に狙えると思った場合にしか実体化しない。 NWとして実体化した場合、肉体の変異の影響により、潜伏されていた生命体は死亡してしまい、また物理的な肉体を持つことで核となる部分を破壊され、その命を絶たれる可能性が出てくるためだと見られている。 獣人にとって平和な世界を獲得するために、NWの生態調査はほとんどすべての獣人が望みでもあるのだ。 NWの生態:発生 ギリシャ・ヨーロッパ遺跡においてNWが黒い「卵」から生まれたということは疑いようのない事実であり、1つの卵からはNWが数百単位で生まれることもまた事実である。 すべてのNWが卵から生まれてきているとは考えにくいが、ギリシャ遺跡奥には卵を産む「何か」が存在する可能性が極めて高い。 あるいは、遺跡文明が滅びた経緯にNWの存在があるのかもしれない。 オーパーツ:作成 オーパーツは過去の遺物であるという考え方がこれまで一般的であったが、昨今新たに発見されるオーパーツの数が、まるでNWの活動活発化とあわせるかのようにして増加している。 中には凡そ現代の文化的・技術的思考を持ち合わせなければ作成は不可能(それを一般的にはオーパーツと言うが)と考えられるものもある。 これはオーパーツが現在をもって作成されている可能性を示すものである。 NWの生態:群生 NWはこれまで群れないということが確定情報としてWEA内でも通ってきた。 しかし今回の事件によりその前提は根本から崩れ去り、理論の再構築が必要となった。 華清池以外で事件後に発見されたNWに今回のような特性はないことから、群れには鍵を握る「何か」の存在が必要ではないのかと思われる。 NWの生態:階級 一連の事件の中でもっとも疑問に思えることが、前述の通りNWが『群れる』という行為である。 調査途中段階であるため確たることは言えないが、事実を並べ上げるにあたり、我々はひとつの仮説に行き着いた。 それは純粋な強さではない、「階級」のようなものがNWに存在するのではないかということだ。 NWはそれぞれの個体によって強さが一様ではないということは周知の事実だが、実力が上位のNWが下位のNWを使役した例は確認されていない。 つまり、NWには強さとは別の「階級」らしきものが存在するのではないだろうか? 仮説にのっとれば、今回NWを使役していると思われる白いNWは上位の階級のNWである可能性が高い。 また、昔からWEAには強力なNWとして「ミテーラ」と呼ばれる存在が噂されていた。 これまで極秘事項(言い方を変えればほとんどわかっていない存在)として扱われてきたミテーラであるが、トウテツ、あるいはあの白いNWがミテーラと呼ばれる上位NWではないかと仮定できる。 NWの生態:生存 近年、NWの数は爆発的に増加しており、事件は急激に増加している。 これは情報社会の発展により、NWの潜伏源になる情報が増加したためだといわれている。 だが、(言い方は悪いが)食料となる、我々獣人の数はNWほどの増加は認められていない。 第1にNWを通常の生物であると仮定し、NWがもし栄養源を我々獣人のみから採取しているとすれば、彼らの世界は現在深刻な食糧難なのではないだろうか? もしそうだと仮定するならば、食糧難は往々にして生物を凶暴化させる。 今回の白いNWやトウテツの活動、さらには物理防御耐性も関係する可能性は否定できない。 白いNW NWを指揮するNWで、長い手足を持つ。 また、他NWを指揮するように動く存在は、ダークサイドではなく通常のNWに良く見られるような特徴を備えているようである。 <リアルタイムイベント・Night in Abyss より> NWについて2 ※注意:くれぐれも鵜呑みはしないようにお願いします。 ◆NWがいつから存在しているのか?それは、人類の誕生の瞬間が正確には判らないように不明である。 ただし遺跡に封印されている例もある以上、かなりの昔から存在していた事は確かで、一説には、「遺跡に封印もしくは生息」が前提ではなく、過去の獣人との戦いの結果封印された、あるいは壁画などの遺跡内にある情報に潜んでいた‥‥ともいわれる。 遺跡にNWを封印する手段は、基本的にオーパーツである。 仕組みや詳しい方法などは不明だが、使用するオーパーツの効果によるのではとされる。 ◆NWに感染された生命体がNWの実体化の際に死亡するのは、実体化イコール感染対象の肉体の変質であるから。勿論脳も変質してしまう為、行動及び知能の基準はNWのレベルになってしまう。こうなってしまっては感染対象を救出する術はもはやなく、実体化しなくてはNWのコアは現れない。そして一旦現れたコアが分解されNWが実体化を解く為には、数日かかる。つまり実体化したNWは、数日の間は必ず実体化していなくてはならないという事である。 この数日を無事に過ごす為に、感染対象の元の姿に擬態している場合が多い。しかし肉体が既に変質している事に変わりはなく、知能のレベルはNWなので、明確な思考や言動などを行う事は不可能。 ◆NWはより強い生命体に感染する為に、情報媒体として効果の高い物に潜伏する傾向がある。 種の保存と繁殖を目的とするのがNW。情報媒体として効果の高いものはNWにとってよい通路であり隠れ蓑なのだと考えれば、それを選択しやすい点から、本能に従う生き物であるといえる。 すべてのNWに共通する特性以外の、各個体ごとの特性はNW自体の個性である。NWの特殊能力に、外見との規則性はあまり認められない。 ◆NWが実体化する事によって、NWのコアも実体化する。コアが再び情報生命体の姿に戻るまでに数日必要な為、NWは一旦実体化すると数日間は実体化し続けなければならない。 また、実体化をしている間は呼吸をしているが、その他の状態の時は呼吸をしていない。する必要がない為である。 実体化したNWの体は、元の生命体が変質した結果である。一部、元の生命体のままの部分も残るようだ。変質してしまった部分は、お肉という観点で見た場合もまったく別の物になっており、変質した部分をあえて食べる事は「可能だろうが、食用ではないので美味くはない」との事。腹を壊すか否かは食した者のみぞ知る。 ◆NWの潜伏先としての「情報」。 ビデオテープや携帯電話、書物等「記録を残す物」、そのものがずばり「情報」である。 壁画だけでなく、絵も「情報」に分類される。絵は残りやすく、また多くの人の目に触れやすいものだからである。 私達が「情報と呼びにくいもの」は、NWは好まない傾向にある。 ◆銃に刻まれた文字等は、特に消去する必要はない。 NWを倒した後であっても情報を消去しようとするのは、まだ他にNWが残っている事を懸念しているからであって、基本的にNWは群れる事がない為、対象さえ倒す、もしくは破壊してしまえば、そうした事を気にする必要はない。 また、NWの強さとそのNWが潜む情報の密度が比例する、というような事は確認されていない。情報生命体としての「大きさ」は情報の「大きさ」とは関係がないようだ。
https://w.atwiki.jp/piratesoc/pages/100.html
装備水平線:装備増強装備増強のポイント表&クリア条件 装備水平線のクリアのコツ 装備水平線の報酬 装備水平線のランキング報酬 装備水平線:装備増強 装備増強のポイント表&クリア条件 水平線 Pt.獲得方法 クリアPt. 装備 装備強化に使用した鍛冶屋の魂1個あたり 1pt. 80,000P 装備成長に使用した鍛冶屋の魂1個あたり 1pt. 装備成長の配分に使用した鍛冶屋の魂1個あたり 1pt. マスターLv.アップに使用した鍛冶屋の魂1個あたり 1pt. 装備水平線のクリアのコツ 重要 装備を作ってもクリアできません。鍛冶屋の魂の消費がポイントです。 重要 80Kの鍛冶屋の魂を使用するので、事前準備します。 重要 銀を貯める→装備を作る→売却して鍛冶屋の魂を作る 製作ランクと売却を見てください 装備水平線の報酬 獲得Pt. 報酬 個数 2,000P 建築時間を15分短縮 30 4,000P 2級私掠免許状 15 6,000P 2級出征命令書 15 8,000P 治療時間を15分短縮 100 15,000P タクティシャンのギフトBOX(全体) 50 25,000P 金貨×1,000 5 35,000P タクティシャンへの招待チケット 3 50,000P カリプソの証 100 65,000P 捕獲道具(10個入り) 100 70,000P タクティシャンへの招待チケット[上級] 2 80,000P タクティシャンへの小さなプレゼント(全体)[上級] 100 装備水平線のランキング報酬 順位 バフ報酬 金貨 魔法の天体観測儀 1位 海賊の防御力を50%強化(特別エフェクト)14D 100K 3000 2位 海賊の防御力を50%強化 7D 70K 2500 3位 海賊の防御力を50%強化 3D 60K 2000 4位 海賊の防御力を30%強化 3D 45K 1500 5位 海賊の防御力を30%強化 3D 45K 1400 6位 海賊の防御力を20%強化 3D 30K 1350 7位 海賊の防御力を20%強化 3D 30K 1300 8位 海賊の防御力を10%強化 3D 30K 1250 9位 海賊の防御力を10%強化 3D 25K 1200 10位 海賊の防御力を10%強化 3D 20K 1150 11位〜20位 - 12K 1000 21位〜30位 - 7K 800 31位〜100位 - 2K 500 101位〜200位 - 500 100
https://w.atwiki.jp/kevinson/pages/54.html
ファミコン 当時アナログのテレビ接続が難しくて友達に接続してもらった記憶あり。 サッカー シンプル極まりなさがたまらない(笑)。これってフットサル?シュートもパスも似たようなもんとか、最高。 バルーンファイト シンプルさと滑らかな動きが好きだった。 コナミワイワイワールド ミヘセヘエヘケヲイホミワウフ 曲が良かった気がする。シモンとフウマがカッコ良くって強かった気がする。最後の方は気持ち悪かった気がする。 テトリス2+ボンブリス やりまくった記憶あり。そこそこ上手くなった気になっていたが、本当に上手い人と比べたら全然なんだろうなぁ。 くにおドッヂ・運動会 アクション苦手だが、これは楽しかった気がする。ドッヂ、なりたかの2歩ダッシュ。運動会、指輪つけて自分人間魚雷。 スーファミ テレビとの接続がピンプラグになり、あまりの違いに感動した記憶あり。 伝説のオウガバトル テレビのCMで気になって購入。世界観が最高。カオスフレームが難解すぎて、ファミ通の攻略本を購入して最初からやり直した。主人公のユニット以外は全部死神ユニットという偽善プレイが楽しかった。 死神ユニットは前衛:特別ユニット(ドラグーン・ジェネラル)・レイブン+後衛:プリンセス・リッチ・ビショップを複数作った気がする。圧倒的戦力。主人公ユニットは確かカノープス(バルタン)とか入れてた気が…。 敵は死神ユニットが全て倒し、ボスは死神ユニットが瀕死まで追い込み、トドメだけ主人公ユニットが刺すことで、程良いレベルと高いアライメントを維持。死神ユニットのアライメントはAllゼロだが、都市の解放は全て主人公ユニットがやるからカオスフレーム的には問題ナシ(笑)。 タクティクスオウガ 選択肢によっては主人公が大量虐殺するとか、姉が切腹するとか、とにかく物凄い作品だった。親友が常に逆へ行くのも面白い。ハボリムさんを助けるのが大変(笑)。 選択肢によって主人公の属性はロウ⇔ニュートラル⇔カオスの3種類に変わるが、ロウ=善⇔カオス=悪と思いきや、やってることは逆で面白い。 オウガバトルサーガシリーズ オウガを作った人が松野さんであることを知った。FFTやFFTAもやった。 ロクヨン ポリゴンすげぇっていう機械。訳あって、ほとんどやることなく手放すことに…(涙)。 オウガバトル64 チョロっとやっただけだった気が…。バチャコンか何かでまたやれないかなぁ?でもこれ、松野さんがからんでない? スマフォ パズルアンドドラゴンズ(パズドラ) プレイ開始:2012.04.03(3541日間経過)。知人の紹介でやることになったが、まさかこんなに長くやることになるとは…。 ダメージ吸収が初登場の頃、風神いないと勝てないゲームなんてやってられるかという理由から、全フレンド削除→アプリ削除。当時、仲良くしてくださったフレンドがいたが、その人がやめてしまったのも影響あったかも。 しばらくして復帰したが、iCloud上にデータが残っていて、最後にプレイした状態から再開。 インフレの波が止められていない模様。強いキャラが手に入ってもしばらくするとゴミになる。常に最新を追わないと楽しくないゲーム。やる気が起きない。 クラッシュオブクラン(クラクラ) 仕事の仲間のクランに誘われてやったことがある。嫌らしい配置を考えて、その罠にハマる相手がいたら快感。攻めは苦手だし楽しくなく、時にはメンバーに怒られたり…。ゲームやって怒られるって何?という理由でやめた。 ドラクエ 好きな順:4>3>8 4、5章の馬車を手に入れるトコが中々進めなくて、レベル上げればいいものを、なぜか運が悪いからだと思って、名前を「うんいい」にして、なぜか女勇者にして、最初からやり直した。 1章、そっちじゃないよ、こっちだよ。2章:曲、最高。3章:お店側をやるって斬新。4章:曲、最高。 メタルキングに聖水ぶっかけまくってレベル99にした記憶。ライアン・アリーナ・勇者・クリフト。ボスは逃げる×8。アリーナはキラーピアス。カジノは838,861。 1〜4はやった。5は途中まで。6〜7やってない。8は3DSリメイク版やった。9〜10やってない。11途中まで。 3のリメイク、黄金の爪が使い物になったり、素早さの半分が防御力で、武闘家+星降る腕輪が最強装備だった気がする。会心の一撃も出やすかったと思う。 エフエフ 好きな順:4>6>9 4、ストーリー性が印象的。スーファミの感動と同時。6はガッツリやった記憶。9も昔っぽい雰囲気で好きだった。3と5はシステム重視な印象?1・2はリメイク版か何かをやったかも。3もやったのはリメイク。7は凄かったけど、かじった程度。8以降はほぼやってなく、9・13をちょっとやったくらい。 12、改めてやりたい気持ち。途中まで松野さんがからんでたらしいのと、ガンビットが楽しかった記憶。途中で挫折したけど、世界観やストーリーを楽しむ気持ちでザックリやったら楽しいんじゃ? スイッチ 特に何がやりたい訳ではないけど、ゲーム機はPS2が最後で、最近の技術を体験してみたいと思い、せっかく買うなら有機ELが良いと思い、抽選に応募したが、今のところ落選。
https://w.atwiki.jp/totoriplus/pages/16.html
ボス攻略 ※1.02のパッチで状態異常が入らなくなったとの報告があります。 全体的に攻撃力が高くレベル50で最強装備でも簡単に戦闘不能になる。しかし時空の卵で行動回数を増やし、状態異常、ステータス低下、ドレイン系などのアイテムを一気に叩き込めば1周目でも楽勝。 ※防御面さえしっかりすれば、運に影響されるがトトリ一人で完走できる。 用意するのは「魂を吸い取る」「力を奪う」のドレイン系を引き継がせた攻撃アイテム(ヒンメルシュテルン、ダイオクラフトなど)、N/A、暗黒水、エリキシル剤など。 アイテムの威力底上げ系は「特性で強化・大」「ランクで強化・大」の2つが鉄板。後は「少ない敵に大効果」「会心の効果・大」「大きな敵に超有効」をお好みで。デュプリで使うのならば「最後の一撃・大」。ロロナも加えてアイテム多用するのならば「プロ御用達」で使用回数を増やす手も。 ヒンメルシュテルン:特性は「魂を吸い取る」と威力底上げ系。これで大幅にレベル吸収と大ダメージが狙える。 特性レベル稼ぎと特性引き継ぎに(火薬)は爆弾酒を使うと良い。「魂を吸い取る」のみが目的ならメテオールでも十分。 ダイオクラフト:主効果は「防御力マイナス」「猛毒状態にする」。特性は「力を奪う」と威力底上げ系。これで猛毒、攻撃力&守備力低下が狙える。状態異常耐性が高く毒が効きにくいガーディアン対策として「判定を拡大・大」を付けると良い。 特性レベル稼ぎと特性引き継ぎに(毒の材料)は爆弾酒が良い。一度妥協した特性で数個作り、出来上がった物を次に(毒の材料)として用いて本番用に作り直すのも良い。 暗黒水:主効果2番目は「眠り状態にする」。オルトガラクセンのボスは全て眠ってくれるので猛毒or毒を入れて眠らせれば、こちらが手を出さずに数ターン放置するだけで敵のHPが激減する。 材料の都合上特性レベルの合計値が低く余り特性は入れられないが、これもガーディアン対策として「判定を拡大・大」を入れるのが良い。 エリキシル剤:主効果は「HP回復・超」「MP回復・大」。特性は「気付け効果」「癒しのエキス」など戦闘不能からの復帰系、「万病に効く」で状態異常回復、「全ての傷を癒やす」でHP回復、威力底上げ系。 トトリのデュプリケイトで、このエリキシル剤を用いて永久循環。やる気マンマンは発動条件がHP50%を切る事に変更されたので注意。 基本攻撃パターン この方法を用いると余りにも簡単に勝ててしまうので、戦闘を楽しみたい方にはオススメできない。 時空の卵→エーテルインキ(アイテムが良く効く)→ダイオクラフト(猛毒、力を奪う)→暗黒水(眠らせる) このセットが決まれば、どの敵に対しても勝ちがほぼ確定。数ターン放置し毒で敵のHPが激減したら、再度時空の卵を使いヒンメルシュテルンのラッシュで終わらせる。 実影の腕輪を装備しているのならば、暗黒水の前にヒンメルシュテルン(魂を吸い取る)を入れると良い。 ボスのデータ マスク・ド軍団。第四階層で3体同時に現れる。 倒さなくても先に進める。倒すと奥に参考書「秘伝のメモ」があり「エンゲルストン」が調合できるようになりトトリの最強武器「聖なる神翼の杖」が作れる。 マスク・ド・P ドロップ ふわふわ柔毛、装備Lv9 気絶つっつき:単体物理攻撃。確率で即死。 鎧砕きつっつき:単体物理攻撃&防御力低下 マスカレイドキック:単体物理攻撃。クリティカルが出やすい。 ハイジャンプ:単体物理攻撃&消費MPアップ マスク・ド・R ドロップ 禁断の実、装備Lv9 うに投げ:単体物理攻撃 マスク・ド・A ドロップ 黒曜のかけら、装備Lv9 ダンズフレイム:単体炎攻撃&LPダメージ ネーベルディック:単体氷攻撃&LPダメージ ドナーボルト:単体雷攻撃&LPダメージ アシッドブレス:全体ダメージ還元攻撃&防御力ダウン ハイトリック:単体攻撃力ダウン&防御力ダウン 即死を防ぐためにエンゼルチャームを装着。自分の行動順が来たら基本攻撃パターンで。 コバルトスカル(第八階層)ドロップ 鋼の心臓 これを倒さないと第十階層に行けない。攻撃回数は2回。 ボーンクラッシャー:全体物理攻撃。レベルが五低下。恐らく初手。 スケアボイス:全体物理攻撃&強化無効化 ゴアビート:全体物理攻撃&即死 インパクト:単体物理攻撃 ヘルシュトローム 単体物理攻撃、LP超ダメージ。 スチールスキン:これを使うと以降は一定確率でこちらの攻撃を完全無効化する。必殺技もブロックされる。攻撃アイテムは効く。 即死を防ぐためにエンゼルチャームを装着。素早さが低いので先手を取れることが多い。取れなくてもトトリさえ生き残れば基本攻撃パターンで楽勝。 ガーディアン(第十五階層)ドロップ 円盤ディスク これを倒さないと最下層に行けない。攻撃回数は2回。 エレクトル:雷属性全体攻撃、防御力低下。後MP消費量が3倍になる。アシストガードでトトリをしっかり守ること。 グランドハンマー:全体物理攻撃とMPダメージ。 ブラスハンド:単体超物理ダメージ&防御力低下 オーバーヒート:HPが約3分の1になると発動。能力が強化される。 これもトトリさえ生き残れば基本攻撃パターンで楽勝。状態異常耐性が強いため暗黒水やダイオクラフトに「判定を拡大・大」を付けておくこと。 弱体化させる前のブラスハンドは凄まじい威力があるので、ほぼ死ぬと考えて良い? ブラッドエレメント(最下層)ドロップ 光の雫 ラスボス。攻撃回数は3回 闇の矢:全体物理攻撃、強化無効。ダメージは逓増。 闇の柱:全体ダメージ還元攻撃、最大MPの40%ダメージ 闇の癒し:HP5000回復&8ターンの間行動回数が4回に ブラッドストーム:単体にダメージ還元攻撃&4属性攻撃 ブラッドストンプ:単体ダメージ還元攻撃&三重苦 ブラッドスコール:全体に最大HPの80%ダメージ&レベルが10低下 必ず先手を取られる。行動回数が多いので防御面を固めておくこと。やはりトトリさえ生き残れば基本攻撃パターンで楽勝。 ブラッドストームが非常に強力なので、武器には4属性の力、防具には4属性ダメージ軽減を付けておきたい。 倒すと奥に参考書「或る貴族の生涯」があり服が作れようになる。
https://w.atwiki.jp/13series/pages/48.html
問.指令通りの攻撃ができないのはなぜか 技術不足→派生するいくつもの要因 志 ヤル気 モチベ 指令の意図が理解できておらず、個人レベルで独自の判断をしている人がいる 戦争での動き方解説 【攻める】 ・指令確認 ・ターゲット絞る(できれば複数) ・装備と技を決める ・勢力図と街の守備を常に更新できる状態にしておく ・街の守備を更新しターゲットが要塞先頭に来た瞬間に[戦闘]ボタンを押す ・要塞に行く前に所持金を30万未満にする ・要塞では指令時刻に「行動準備OK」になるよう逆算して行動する ・指令時刻に遅れると、次の作戦に影響することがある ・1番最初に倒した敵守備兵が行動可能になるまでの60秒間のうちに決着をつける ・無謀な相手に無駄撃ちしない ・敵壁兵が出現したら「街の守備」を更新し、自国スナイパーが打ち落とすのを冷静に待つ ・敵国のINしているプレイヤーをリスト化しておき、要塞守備兵と照らし合わせてカットイン要員の人数とステを把握しておく ・敵国の鬼勇者には特定の集団が確実にスナイプする ・要塞守備のINしていないプレイヤーを把握。徐々に削る。 ・相手国より自国の戦力がはるかに勝っている場合は一斉攻撃で要塞まで陥落させるのが美しい ・勢力図を複数枚開き、1回の攻防全ての情報を記録、誰が誰を落とすことが可能か把握する。また、どこに無駄が多いか探る。 ・敵国カットイン要員を早めにおびき出し、要塞守備に就かせ撃ち落としておく ・戦力レベルごとに部隊に入ると指令も出しやすい ・ 相手カットインはどのタイミングを狙っているか →相手国の槍勇者を食い止めるためではない。1人で相手国の兵を何人も止めるためだ。 仮にIN40人の国と闘い防戦をはるとしよう。 しかも40人中20人が勇者だったとする。 序盤、自国のIN数が10人程度だったら? 要塞守備は21人分枠が埋まっていたとしても、間はINしていない人たちのデータがあるのみ。 1度落とされたら復活できない。 この場合は意地でもINしていない自国民のところまで相手の攻撃を貫通させてはいけない。意地でも食い止めるべき。そこで要塞守備配置をかえるわけだが。 ※あくまで考え方の一例です。国の指示を優先してください。 相手国を滅亡させるには 相手国要塞守備兵21人 + 要塞本体 を倒す必要がある。 守備側は1人で何人もの攻撃を防ぐことができるが 攻撃側は常に1人しか攻められない。 1度侵略すると15分間は強制待機。 そこで、はじめから勝算ゼロの相手に無駄撃ちすることなく、的確に倒せる相手を狙う必要がある。 攻撃時は、鬼勇者同士 勇者同士 勇者以外の職業同士 などがうまく撃ち合えるのが理想 防衛時は1人が相手国攻撃兵を何人も防ぐのが理想 相手国最強鬼勇者たちの攻撃を自国壁勇者に当たらせないようにするのが理想 (相手国最強鬼勇者の攻撃すら防げるレベルの壁だったら話は別) 自分に合ったターゲットとは 簡単に言ってしまえば ・自分の力>相手の生命 ・自分の知力>相手の精神 かどうかが重要となってくる。 特に知力に関しては注意したい。 戦闘で技・魔法が発動されると 技・魔法威力+自分の知力を上限としたランダム数値-相手精神/3 の計算で出た数値が通常攻撃力に加算される。 もし上の計算で出た数値がマイナスの値だった場合 精神力での補正があっても技・魔法の発動が裏目に出ることもある。 自分のステが力が高く知力が低く速さがある場合はMPをわざと回復せず、 技・魔法が発動しない状態にして通常攻撃のみで挑むのも手である。 ポイントチェック ・自分の力>相手の生命 (もしくは開きがあまりない) ・自分の知力>相手の精神 (もしくは開きがあまりない) ・相手のHPを削るに十分な攻撃回数がある ・技・魔法の発動がプラスになるだけの知力がある ・技・魔法の発動率が高い ・技発動に十分なMPがある ≪相手のタイプ別に装備を工夫≫ ★攻撃回数が多い相手★ こちらがフル装備でいっても、攻撃回数の多い相手に先手を取られると 敗北は避けられないことが多い。 ならば、こちらが先手を取れることを祈りながら、 自分の攻撃回数が最多になるよう工夫して装備を選ぶ必要がある。 防御しても無駄とわかっているのに、 攻撃回数を減らしてしまう重さの防具を装備したら損である。 そういう時は 裸に武器 がベスト。 ★力が貧弱なのに生命が高い相手★ こちらの武具の重さは気にせず、とにかく防御力最高値の同属性防具アクセを装備。 相手からのダメージを一切受けない状態にすることで たとえ69ターンに長引こうが勝利することができる。 ★攻撃回数が少なく戦力がどっこいどっこいの相手★ 戦闘ターン数がある程度伸びることが予測される場合は ギガヒールなどの発動率が高い回復系の技・魔法をセットする。 相手に削られたHPが途中で回復されれば勝算はぐっとアップする。 無断転用・転載を固く禁じます ※あくまで考え方の一例です。国の指示を優先してください。 侵略時手順 【要塞移動前】 ①指令時刻を確認 ②ステータスチェック ・ MPに対し技は適切か(消費MPは威力の1/2) ・ 装備は最良かつ耐久があるか(要塞に鍛冶屋がないため) ・ 所持金は30万未満か(要塞に銀行がないため) ③銀行に所持金を預け、宿屋で無銭宿泊← ④要塞へ移動? 【要塞移動後】 ①[行動準備OK]となるまで時間消化 ②相手国要塞の守備位置が変化していないか常に確認★ ③ 侵 略→一例図説(侵略)? ★最初から相手国要塞守備についているメンバーと、INしているけれど守備についていないメンバーを調べて、どのタイミングでどんなカットインをしかけようと狙っているか、守備配置を見ながら探る。守備の並び順を見て、ワナが張ってないか警戒する。 無断転用・転載を固く禁じます ※あくまで考え方の一例です。国の指示を優先してください。 守備手順 【相手国からの侵略可能時刻前】 ①要塞へ移動→拠点の変更で要塞を拠点に ②待機 (要塞もしくは任意の街で戦闘しながらも可) 【相手国からの侵略可能時刻直前~】 ①防御用最強装備に変更 ②要塞にて待機 ★耐久「1」のレア防具を装備する場合は1度の戦闘で壊れてしまう。 レア防具を失いたくなければ戦闘厳禁 (装備したまま守備につき相手からの侵略を受けるだけであれば耐久は減らない) ★相手からの侵略時、実際のHPが0でも戦闘はHP全快状態で行われる。 ただしMPは実際の数値が反映されるため、MPは常に回復した状態を保っておく。 ③相手国からの侵略がはじまったら防戦開始 無断転用・転載を固く禁じます
https://w.atwiki.jp/bmevideo/pages/12.html
順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ロイ 601 (32%) 2 DMB兄貴 146 (8%) 3 YYYYYYAAAAAAAAHHHHHOOOOOOOOOOOOOOO 136 (7%) 4 ツルツルマン 126 (7%) 5 バッチンマンがネズミ捕りの威力を見せる為に使った赤カブ君 109 (6%) 6 今年はBMEの年になる連呼兄貴 55 (3%) 7 ツルツルマンの股間にあるローション 47 (3%) 8 笠置シヅ子 43 (2%) 9 道(BME) 42 (2%) 10 池沼兄貴 26 (1%) 11 亀頭切断うろうろおじさん 25 (1%) 12 Erebli 20 (1%) 13 全自動ガバガバマシーン 20 (1%) 14 Guy hammers a nail through his ball sack and sets it on fire. 19 (1%) 15 FH兄貴 17 (1%) 16 ニュースコピペ改変兄貴 17 (1%) 17 GJダン 16 (1%) 18 めさ 16 (1%) 19 ペリーヌクロスケツマン 16 (1%) 20 BMEZINEちゃん 15 (1%) 21 コーヒー豆(BME) 15 (1%) 22 のび太(BME) 14 (1%) 23 ゲスト兄貴 14 (1%) 24 針刺しおばさん 14 (1%) 25 ココ・バンディクー 13 (1%) 26 ISIS(BME) 12 (1%) 27 指切断おじさん 12 (1%) 28 はごろも兵器 10 (1%) 29 ふんどしブンブン丸の右手にある赤い洗剤 10 (1%) 30 ケロッピー前田 10 (1%) 31 ゼウス(BME) 10 (1%) 32 メタルギアRAY(BME) 10 (1%) 33 BME流行可能性期待兄貴 9 (0%) 34 ココ兄貴 9 (0%) 35 マタドガス 9 (0%) 36 ブラブラマン 8 (0%) 37 円満夫婦(BME) 8 (0%) 38 深層ウェブ発掘兄貴 8 (0%) 39 ジヘッド(BME) 7 (0%) 40 匿名兄貴 7 (0%) 41 変態仮面(BME) 7 (0%) 42 玉こんにゃく 7 (0%) 43 ちくわ 6 (0%) 44 デブ(BME) 6 (0%) 45 リザードマン(BME) 6 (0%) 46 スレンダーマン(BME) 5 (0%) 47 モクモクマン 5 (0%) 48 hello.jpg[3] 4 (0%) 49 「お前らBMEをあまり馬鹿にするなよ。俺らは芸術として改造してるんだ。からかうのは俺が許さない。」兄貴 4 (0%) 50 アイロンウーマン 4 (0%) 51 ブギえもん 4 (0%) 52 マタツボミ 4 (0%) 53 メタルギアRAY(BME)が脱肛している浴場に飾ってあるアダルトポスター君 4 (0%) 54 夏秋優 4 (0%) 55 養蜂家(BME) 4 (0%) 56 はぐれメタル(BME) 3 (0%) 57 ロイ(歌い手) 3 (0%) 58 切腹姉さん 3 (0%) 59 宦官(BME) 3 (0%) 60 PONTA 2 (0%) 61 アリエス 2 (0%) 62 アルバート・フィッシュが最も恐れた女 2 (0%) 63 ドリルマン 2 (0%) 64 ニコラスケイジ(BME) 2 (0%) 65 バクチクマン 2 (0%) 66 バッチンマン 2 (0%) 67 加覧優奈の褐色鍵穴ロリマンコ 2 (0%) 68 噴水マン 2 (0%) 69 影(BME) 2 (0%) 70 最強装備(BME) 2 (0%) 71 研 ナ オ コ 2 (0%) 72 神代小蒔(BME) 2 (0%) 73 金 2 (0%) 74 針刺しおばさん2号 2 (0%) 75 鬼嫁(BME) 2 (0%) 76 JKと彫られたキンタマ 1 (0%) 77 い 1 (0%) 78 いっこく堂(BME) 1 (0%) 79 アイロンマン 1 (0%) 80 ウミガメマン 1 (0%) 81 オペラ歌手(BME) 1 (0%) 82 ガバットケツマンロビン 1 (0%) 83 クッキングマン 1 (0%) 84 グラインダーマン 1 (0%) 85 グレープマン 1 (0%) 86 シャウエッセン(BME) 1 (0%) 87 タイムショックウーマン 1 (0%) 88 ダースベイダー(BME) 1 (0%) 89 ノーハンド氏 1 (0%) 90 ピングー(BME) 1 (0%) 91 ペチペチマン 1 (0%) 92 ミル貝(BME) 1 (0%) 93 俺 1 (0%) 94 合 1 (0%) 95 垢名タカ派兄貴 1 (0%) 96 手描き主張強弁兄貴 1 (0%) 97 気 1 (0%) 98 着火マン 1 (0%) 99 紗倉清美(BME) 1 (0%) 100 西園寺風莉(BME) 1 (0%) 101 風船マン 1 (0%) 102 風鈴マン 1 (0%) その他 投票総数 1866 テストだ、アウ! -- 名無しさん (2016-06-15 17 23 43) いいページだ、アウ! -- 名無し (2016-06-18 01 11 43) DMB兄貴って確か亀頭切断をする動画に出てた男だっけ -- 名無しさん (2016-07-13 18 15 47) DMB兄貴って誰だよと思って検索したらガバ穴ダディーが出て来たんだけどあのオッサンBME関連だったの? -- 名無しさん (2016-07-14 12 39 16) そもそもDMBって何て読むんだ?BMEと似てるけど -- 名無しさん (2016-07-14 16 29 13) DMB兄貴はBMEの設立者だゾ -- 名無しさん (2016-07-20 14 20 26) 池沼兄貴は神 -- 名無しさん (2016-08-19 18 09 04) 何気なくBMEキャラになったアリエス姉貴に草 -- 名無しさん (2016-10-09 00 37 24) ツルツルマンの股間にあるローションでたまらず草 -- 名無しさん (2016-12-17 11 27 09) めさが入ってて草 -- 名無しさん (2017-01-07 15 56 22) BMEで田代砲は草生えるから気合だ!アウ! -- 名無しさん (2017-01-12 22 43 10) 不正投票は嫌いだ、アウ! -- 名無しさん (2017-01-13 00 05 56) 謎の赤かぶくんゴリ押しは釘刺さるtttttt -- 名無しさん (2017-01-13 21 46 39) 加覧優奈の鍵穴おまんこはエロい。褐色肌がたまんない。 -- 加覧優奈 (2024-01-20 20 44 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/norioyamamoto/pages/539.html
←2010年2月ノーカット版 | 目次 | 2010年4月ノーカット版→ カット版 S M T W T F S 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 26- やまもと聖誕祭 【3/12配信】 19 02- 配信告知 19 10- 配信開始 ∫ まさかのドラえもん ∫ 引き続きしんちゃん→バラエティ番組(太田総理) ∫ テレビを見て日本の政治を学ぶ ∫ 大阪の給食にご飯がなかなか出されないと批判をするテレビの人の意見にマジギレ ∫ 小学生時代は給食でご飯を食べたくてもなかなか出されず、辛い思いをしたらしい 20 53- テレビ配信終了 ∫ 就活話 ∫ 配信がないのは良い知らせ 就活が順調だとストレスが少なく配信もなかなかないらしい ∫ やまもと先生の効果的と思われる面接講座 21 58- 風呂タイム 22 18- 配信再開 ∫ 視聴者の発言を良いことにFF10をやらないやまもと 22 28- 結局FINAL FANTASY Ⅹ開始 ∫ しばらくはストーリーは進めずに作業配信 23 54- 破産。FFⅩ終了 ∫ コミュニティ話 00 08- (ED曲:「夜の背」THE HIGH-LOWS) ∫ コミュニティとtwitterのアイコンを考える 00 36- 配信終了 ↑上へ 【3/21配信】 22 46- 配信告知 22 50- 配信開始 FINAL FANTASY Ⅹ開始 ∫ 早くも破産 ∫ 喋るとすぐ鼻にくるのが最近の悩み ∫ ESラッシュは終わったらしい 00 14- 破 産 ∫ またもや破産 やまもと「またリュックのブサイクなムービーを見る仕事が始まるお…」 01 39- シン戦勝利 だがルールーが木っ端微塵になり経験値0 ∫ スフィア盤にてルールーがはずれ 更に涙目な状態に 03 07- サボテンダー探しイベント ∫ すべて探し終わったので最強装備を作る ∫ オメガ遺跡で金稼ぎをする 04 59- FF10終了 06 32- 配信終了 (ED曲:「カラスとオレがジャジャジャジャーン」THE HIGH-LOWS) ↑上へ 【3/27配信】 18 13- 配信告知 18 21- 配信開始 ∫ 初音ミクのハッピーバースデーを聞きながら一人寂しく麻雀 20 33- 破産したので麻雀終了 ∫ 菩薩タイム 20 36- 菩薩タイムのままFINAL FANTASY Ⅹ開始 ∫ 菩薩終了。新たな気持ちで配信開始 ∫ ラスボスに行くための準備 ∫ カイジトーク 22 13- シーモア最終異体戦 ∫ 楽々一発打開。オーバーキルも成功 ∫ 最後は抽選君・あみだ君は使わず安価でスフィア決定 ∫ やまお:スピード ユウナ:マジック ルールー:パワー ∫ リュック:スピード キマリ:パワー アーロン:スピード ワッカ:マジック 23 39- ついにラスボス戦へ ∫ 1破産 ∫ やまもと侍「拙者ち○こビンビン丸でござる」 ∫ 2破産 ∫ 防具改造に使いたい石化手榴弾をラスボス周辺の雑魚敵から盗む作業配信 ∫ 眠気に負けそうなやまもとの様子に今回は諦めて次回にまわそうよという板の雰囲気 ∫ 諦めずに続けてついに目標数の石化手榴弾ゲット→それを使って防具を改造 01 45- 再度ラスボス戦 02 39- ついにラスボスに勝利 ∫ ルールーはオチ担当のおっぱい筋肉 ∫ もうちょっとだけ続くんじゃ 03 10- 茶番・真ラスボスも苛めぬいた後に倒し、ついに感動のエンディング! ∫ やまもと「悔しいが涙腺緩んだわ」 だがどちらかと言えば9が好きなやまもと 03 29- エンディング終了 実に3ヶ月やってました 03 38- 配信終了 (ED:FF10のエンディング) ↑上へ 【3/28配信】 16 52- 配信告知 17 00- 配信開始 ∫ 今日も初音ミクのハッピーバースデーを聞きながら一人寂しく麻雀 デジャヴ? 18 08- 麻雀終了 ∫ やまもとが考えている次にやるゲーム候補2つを当ててみよう!答え→FF5・FF8 ∫ ポケダンもやりたいと考えているらしい 18 19- ショッピングチャンネル開始 ∫ Wiiのポケダンを買おうと思ったもののWiiポイントが100足りない 18 26- 食料の調達とWiiポイントの購入のため外出 18 32- 帰宅 ∫ 板にてWiiのポケダンは面白くないとの噂がたつ 18 38- 慌てず騒がずシレン開始 ∫ 前回TMクリアまでしたものの次はどこにいけばいいのかわからない ∫ イベントを進めるためには壺が必要、しかしアイテムはすべて捨てた や「クソゲー」 ∫ 壺を手に入れるためにもう一度TMへ ∫ イッテツ戦車にボコられ破産 20 02- イベントをこなし掛軸裏の洞窟へ ゴールは16F以降 ∫ 1F 店に入ったらンドゥバで破産 ∫ なぜか召喚を自分で踏んでおばけ大根大量出現。ちからが1/8に ∫ 8F クロスボウヤーで2回目の破産 ∫ 3F 稼ぐために店で売ろうとしたワナ師の腕輪を地雷で消失\(^o^)/ やり直し ∫ 4回目の破産 ∫ 5F 泥棒ハウスでカオス トド狩りで盗まれ放題稼ぎ放題 ∫ ドレインハウス、ゴーストハウス、一ツ目ハウスをこなす ∫ 終盤は即降り安定 ∫ 16F到達! しかしガイバラはモンハウの中にもおらず ∫ 17F ガイバラを見つけ、5回目の挑戦で掛軸裏の洞窟クリア! 23 02- 風来のシレン終了 ∫ FFトーク ∫ ウェブマネーの登録がうまくいかない。や「ウェブマネークソゲーすぎる!」 ∫ ニコニコ実況トーク ∫ 就活話からのりお話へ ∫ 突然の配信終了宣言にいつものやまもとちゃんごめんねモードに 00 39- 配信終了 (ED曲:「混声合唱組曲『いまぼくに』より5番『木』」谷川俊太郎作詩、信長貴富作曲) ↑上へ ←2010年2月ノーカット版 | 目次 | 2010年4月ノーカット版→ 【3/12配信】 【3/21配信】 【3/27配信】 【3/28配信】